Maxwell et Ursula ont planifié une série d'activités pour leur récente fête d'Halloween, et les enfants et les adultes se sont joints à la fête. Ils comprenaient la visite d'une vraie diseuse de bonne aventure (du moins les enfants le pensaient), un bricolage simple et une variante d'un jeu d'Halloween classique.
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LECTEUR DE PALME
Maxwell a enrôlé un ami pour jouer le rôle d'une diseuse de bonne aventure ou d'un lecteur de paume. Vêtue d'écharpes et armée d'une boule de cristal, 'Zelda' a lu la paume de chaque invité et leur a dit ce que leur fortune réservait.
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DISEURS DE FORTUNE EN PAPIER ORIGAMI
Si vous avez plus de cinq ans, vous avez probablement déjà vu ces diseurs de bonne aventure en papier origami (ou attrape-cootie si vous n'êtes pas chic). Ce sont des divertissements sans fin dans les couloirs de l'école et les soirées pyjama, et un classique dans le répertoire de l'enfance de plaisir loufoque et pieux. Vous pouvez soit adapter une version à partir d'Internet, soit inventer votre propre version mystérieuse.
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→Cliquez ici pour imprimer un image plus grande de notre diseuse de bonne aventure en origami.
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Le soir de la fête, laissez les enfants plier leurs propres diseurs de bonne aventure. Si vous ne vous souvenez pas de la troisième année comment le faire (choquant je sais), ce petit graphique de Wikipédia devrait aider. Vous pouvez également imprimer leur graphique utile et l'avoir à portée de main pour les invités à la fête.
Mode d'emploi pour jouer :
que signifie le nombre 333
- Le joueur pose à haute voix une question par oui ou par non à la diseuse de bonne aventure. Exemples : Est-ce que je chanterai un jour dans la production théâtrale de Gelé à Broadway ou est-ce que je marcherai un jour sur la lune ?
- Ensuite, le joueur choisit un symbole : étoile, soleil, lune ou terre.
- Le titulaire ouvre et ferme la diseuse de bonne aventure une fois pour chaque lettre du mot choisi, puis ouvre la diseuse pour révéler les chiffres intérieurs.
- Le joueur choisit un nombre et le détenteur compte le nombre en ouvrant et en fermant la diseuse de bonne aventure.
- Le plateur choisit maintenant un autre numéro et lève le rabat pour révéler la réponse d'Alexandre et apprendre leur sort.
PIN LA BROCHE SUR LE JEU ALEXANDER
Si vous cherchez une bonne idée d'activités et de jeux, essayez de modifier des jeux bien connus et traditionnels pour qu'ils correspondent au thème de votre fête. Nous avons créé un jeu basé sur le classique Pin the Tail on the Donkey, ré-imaginé en utilisant Alexandre le psychique comme son sujet.
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Une affiche a été utilisée comme plateau de jeu sur le mur et de fausses broches en plumes sont devenues les objets à épingler.
11 11 11 senssauvegarder Épinglez-le Voir plus d'images
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Un par un, les enfants ont eu les yeux bandés et ont été conduits vers l'affiche, essayant d'épingler la broche aussi près que possible de l'original. Vous pouvez ajouter un prix pour l'enfant qui se rapproche le plus de l'objectif.
que signifie 333 en amoursauvegarder Épinglez-le Voir plus d'images
Ressources :
- Affiche d'Alexandre le psychique : eBay
- Plumes blanches : Magasins de tissus et d'artisanat Jo-Ann
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